第35章 《荡傀之路》(1/2)

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“荡傀之路……嚯,听名字就知道又要和阴傀干仗了,”

“沈总,你这是跟咱家的大反派魏公公杠上了啊……”

两日后。

金玉程序部。

接过沈言递来的企划草案,赵渠笑着调侃,先给沈言将茶倒上,再翻开企划案细细看去:

“以传统副本的封闭独立关卡形式为基础,去除经验获取、装备材料、职业搭配等内容,”

“以生存导向替代养成导向,最大程度聚焦即时爽感,”

“为玩家提供一场最直白、爽快、流畅的割草游戏体验,”

“唔——”

看到这。

赵渠不由得些许新奇的挑眉。

这种游戏形式,他之前还从未听说过。

尤其是企划案中所用到的“割草”二字。

赵渠感觉这两个字用的甚是新奇。

由于他的老家是农村的。

所以到了丰收时节的时候,老乡们用收割机打庄稼的场景,他再清楚不过了。

那一片片的金黄麦子,伴随着收割机的轰鸣掠过,整整齐齐的成片倾覆倒下。

那场景,光是在一旁看着,都感觉一阵身心舒爽。

而如今。

沈言却将这种感觉运用到了游戏体验的描述之中。

欲将游戏中的怪物群潮设计成待割的庄稼,而玩家则变成了轰鸣收割的钢铁机器。

不必考虑BOSS难缠的机制该如何处理,因为根本没有BOSS。

不必担忧爆率感人的装备能不能分配到自己,因为根本没有装备。

甚至,不必烦恼因为职业人数不均衡找不到奶T开本,因为根本没有职业。

玩家所要做的,就是进入副本,然后拿好了手中的刀枪剑戟,对着汹汹来犯的怪潮,抡圆了砍他妈的。

从南天门一直砍到蓬莱东路,唯一的目的就是获得抵达关底。

想到这,赵渠不由得在心中问自己——

这样的设计爽吗?

嗯,似乎挺爽。

脑子一扔就是干,无脑杀杀杀的游戏体验,的确能够给予玩家更多的即时反馈。

但是,当赵渠尝试着将游戏实际画面于脑海中构筑,进行了一番预演后。

“总感觉好像……差那么点意思呢。”

赵渠若有所思,却又不得要领。

而闻言,对面的沈言则放下了茶杯,面露疑惑:

“差点意思?具体呢?赵总能形容一下吗?”

“这……我也具体形容不上来,”

赵渠面露难色:

“就是……感觉给人的反馈不足……”

说着话。

仿佛是感觉单纯用语言不足以形容。

就见赵渠干脆从旁边扯过来一张纸。

一番简单的勾勾画画,一副简略的游戏画面就呈现在了纸上。

画面中,一个第三人称视角的简笔画小人儿,以半俯视的角度背对着镜头。

而他的面前,则是大片汹涌而来的怪潮。

“你看,”

赵渠将画面转向沈言:

“假设玩家所操控的主角所遇到的是这个场景,这和你的企划设想差不多吧,”

“那么接下来,玩家所要做的就是上前和怪物搏杀,或是释放技能。”

说着。

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