第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!(1/2)

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那么说起游戏引擎。

苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏制作类的网络小说。

那小说里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。

只要有那个引擎,那么制作人不需要会编程,也不需要制作两年半……

就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目……

然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预制菜似的。

那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。

苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎!

强大!简易!万能!万用!

几乎要匹配所有的项目需求!

要拥有多种功能,适配所有的游戏类型!

同时,还要兼顾极致的开发效率!

这注定不是一朝一夕能做出来的,在往后必当持续的投入人力、财力去进行迭代升级!

所以综上,这说出来就感觉很异想天开。

但三十多年的功力,叠加系统增益!

令苏砚承有了尝试的勇气。

而且他也不是要一次性就要把完整版的引擎给做出来。

他的目标是只是先做出一个基础版本,只求能支撑《边缘行者》的核心功能。

只不过,还要提前考虑未来……

所以他必须在这个基础版本时,就以超强的远见,以及高屋建瓴的眼光,并考虑到一切潜在的扩展可能。

在制作这个基础版本时,就把框架给搭建好!

把这第一步,给走踏实了!

却是窗外日月升落。

屋内早已不知春秋几何。

苏砚承只在感到疲惫时,感到思路被卡住时,才会起身。

喝一罐可乐,咬一口巧克力,望着窗外片刻。

随后回到椅子上,望着电脑屏幕发呆。

屏幕上,密集的一行行代码排列、延展……

如梯田层叠,又似长短管道,构建出名为“逻辑”的迷宫。

机箱“嗡嗡”作响。

散发的热量升,甚至高了房间里的温度。

桌面在抖动,是苏砚承在疯狂抖腿。

“内存溢出……BSP树优化……线性渲染……”

“临时架构?兼容性?”

忽然,他宛若从梦中惊醒,狂吸一口气,直起身子。

一把拉开抽屉,抓起根油性笔,先来到窗户前。

整个人几乎趴在上边,开始书写起复杂的函数与算法。

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楼下。

理查德吃着昨晚剩下的披萨,一脸苦色。

“这已经是我第三天吃披萨了,明天你能不能换一个?”

渡边搅着咖啡,面无表情:“这得看楼上那位明天会不会进食。”

“进食……你把他说得跟动物似的。”理查德吐槽。

“动物至少会饿了就吃,所以不如怀疑他是某种外星生物。”渡边说。

“嘶,话说我们要不要进去看看他,别两周后闻见尸臭就晚了啊!”理查德面色惶恐。

“不用,电表还在走,说明我写的自动关机程序没有启动,”

渡边冷静的语气,“而且你看见窗外的算法了吗?”

“哦,那原来是算法啊,什么算法?”理查德恍然大悟。

今早下楼丢垃圾的时候,就看见二楼窗户上密密麻麻排列的大片数字、符号和公式。

“不知道,他在做的东西我已经看不懂了。”渡边叹气。

“诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。

渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。

“你知道《Doom》吗?”

“我怎么可能不知道,id Software开发的游戏,在美国超级火的!”理查德小白说。

“那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎,

就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克,

他在开发《Doom》时用的Doom引擎。”

“诶,是吗,那么厉害?”

“在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,”

渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快速搭建。

只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”

“什么意思?”理查德懵逼。

“意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……

无论底层还是上层,全都写在一起,

结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。”

理查德思考片刻,恍然大悟:“哦!意思就跟盖房子似的,

以前的游戏,就相当于从一整块的方形大石头外边开凿,

把房子一整个的,一点点的给凿出来?”

“以你的智商,这样理解也没错。”

“什么叫以我的智商。”

“但这可不止以前的游戏,现在的游戏,除了少数几个,也基本都是这么做。”

渡边喝了口咖啡,感慨的叹息,“所以你可以理解为,

苏砚承君现在的工作,就好比瓦特在改良蒸汽机,功在千秋!”

“是吗?”理查德怔住。

他从没想过自己老板居然正在做这么伟大的事。

渡边幽幽道:“所以,真是吾辈之楷模啊!”

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瓦特不瓦特的……

苏砚承不知道,也不关心。

他现在坐回电脑前,只想到了农村亘古不变的两件事。

养猪,和盖房!

先说这养猪,可不简单。

养过猪的都知道,有一种名词:架子猪。

说的是生出来的小猪在入栏以后,一到两个月的时间,得先让它把架子长出来。

所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。

让他迅速长骨骼,长肌肉,迅速增重,但就是不长膘。

这时候的猪身材苗条,屁股不圆,膀子也不粗,身形矫健,可见肋条。

甚至能飞出栏满山溜达,难拉得很!

看上去没有一上来就乖乖吃胖的猪好,是吧?

但别急,等农时一到,红薯和玉米收获了,再把这些碳水喂给架子猪。

猪哥们整天运动量那么大,可不得吭哧吭哧,恨不得连猪食槽都给你舔薄了!

然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。

膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!

猪头跟猪身长成一根肥柱,那小眼睛都挤到肥肉里,连腮帮子都看不见!

而和架子猪相对的,就是僵猪。

上来架子没长好,吃得多,但肉挂不住。

所以这都跟苏砚承做游戏引擎有什么关系?

那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。

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