第31章 出谋划策苏砚修(2/2)

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这期间,电子游戏都是被两个部门交叉管辖的,但两个部门都没啥冲突,审核的主力还是新闻出版署。

这也是咱们卖游戏,需要版署那边给一个版号的原因。

而审核不严的这段时间,奥美电子引进的《暗黑破坏神2》是无和谐版本的,

玩家是能在国内买到正版的《生化危机2》的,

金山甚至做过《抗日地雷战》和《决战朝鲜》这种题材游戏的……

只是等厂商们都差不多熟悉流程了,03年,文化部加入进来,也开始尝试对游戏行业进行管理。

诶嘿,往后还想发行游戏,那就得盖好几个部门的章了。

当然,00年的禁令和02年的网吧着火两件事,给国产游戏业造成的影响也特大……

思索很久,兄长苏砚修先做了判断:

“审核肯定是必须的,这是一个新兴行业在度过了初期的野蛮生长和混乱发育阶段后,必然要经历的阶段。”

“这我懂。”

“但这未必不代表没有周旋和妥协的余地,只是很多管理的部门,对其并不了解,只看见了坏的部分,而忽略了正面的部分。”

“嗯……”苏砚修开始思考。

“所以假如我现在就是领导,你是个做游戏卖游戏的,那么你试着说服我,”

苏砚修沉声说,“告诉我发展游戏行业有哪些益处,

同时这益处,是否大于我选择限制游戏行业产生的好处?”

他顿了下,强调,“而这,是破局的关键!”

开始有种论文答辩的感觉了!

“……”

苏砚承深深吸气,直接翻到了本子的最后一页。

仔细思考,搭好框架,列好几个关键要点。

接着便是一顿的旁征博引,数据分析……

“……先说产业规模,1985年,全球游戏产业规模才是2亿美元,但到了今年,这个数字已经保底80亿美元,

十年里规模增长40倍,这是全球增速最快的文娱领域!”

“而根据我在东京大学建立的数学模型预测,等到2025年,也就是30年后,

全球游戏产业的规模将会来到2000亿美元!”

这个论证,苏砚承说的是斩钉截铁。

因为其实并没有什么模型预测,2000亿美元级别的产业规模,是他未来亲眼所见,亲身所感!

事实上,等到2025年,全球游戏的产业规模,早已经是全球电影的2.5倍了。

至于全球音乐产业?

更是400亿对2000亿,优势在我!

所以放弃游戏产业,就相当于白白放弃一个千亿美元级市场的产业喂!

苏砚修却对此不为所动:“嗯,你继续说。”

“然后,就是外汇,”

苏砚承着重强调这个,“我现在是在国外制作游戏,也在国外发行游戏,海外的发行渠道正在一点点的建立,

公司既然开在国内,那么之后的所有收入,不管日元美元欧元,未来都会流进来。”

“嗯,外汇,这个可以,”

苏砚修点头,“现在国家正在全力推进工业化,

所以需要大量进口设备、技术、能源,对外汇的需求是迫切的。”

也就是说,在这个时间点,任何能“创汇”的产业,都是具有战略价值的!

更别说等到98年,和索罗斯一役,届时国家的外汇储备将会大量消耗!

创汇的价值会更加珍贵!

苏砚承认真说:“那么短期,也就是五年之内,当我制作的游戏进入东南亚、欧美市场,

假设全球销量100万份,单价50美元吧,那可就是创汇5000万美元呢!”

那么长期,如果他开发出一款现象级游戏呢?

预估创汇数亿美元以上!

同时再加上续作和周边的开发,又具备长期创汇来源的价值!

哥哥终于露出几分赞许的神情:“你这点抓的好,

而且不同于外贸,游戏出海的成本更低,因为不需要高价长途运输。”

苏砚承说:“对,把代码丢给本地代理,光盘能直接从他们那儿出。”

甚至还能更低,都不用代理,网上直接下都行……

苏砚修点点头:“不错,你如果能展现出这样的价值,

那就能顺理成章把外汇管理的部门拉进来给你背书了,后边还有吗?”

“额…还有文化输出?”

苏砚承把游戏在文化输出上的战略价值大概讲了讲。

什么沉浸式认知,什么全球共鸣,什么比图书更易于接受,比电影覆盖更广,受众也更年轻……

顺便还能衍生出动漫影视改编、周边开发、文旅开发的产业链。

后世《黑神话:悟空》、《燕云十六声》、甚至《盛世天下》带了的热度和影响,那可是有目共睹。

“好路子,那就能把外宣和文旅的部门也带上,还有不?”苏砚修问。

苏砚承挠挠头:“那…技术价值?”

“……”

苏砚修怔住几秒,身子直了起来:

“细说技术。”