第5章 模拟养成(2/2)

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“前期故意不展示五官、中性的、宅的……”

“然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、没有存在感、家庭情感缺失……”

苏砚承顿了下笔,望着窗外稍作思索,又添了一条。

“想被爱。”

苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。

……………

“……当玩家对松子有了认同感,有了共鸣感。

他们才会愿意去在游戏里做出改变!

他们想要让松子变得更好,就像自己想要变好一样!”

苏砚承在房中癫狂自语,忽地一笑。

“从没有朋友的高中升上的大学,

想要重新开始,变得受欢迎吗?

想要有很多很多的朋友吗?

想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之花吗?”

“所以,我会满足你们哒!”

之后,便是这游戏中,松子的几个数值了。

什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零花钱】……

全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。

但又是代入松子的玩家们,可望不可求的。

“嗯,这个阶段,要尽量把游戏做的美一些,做得甜一点!”

“改变的过程要采用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”

“要让玩家轻松获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,

这些立绘能让玩家看见转变,要让松子肉眼可见的从一个土妹子,变成美少女,

形成代入感,获得成就感!”

苏砚承写些这些琐碎的提示。

之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。

“让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”

等度过第一阶段,玩下去,入迷了。

就是他开始上压力的时候了!

完成第一次改变,进入第二阶段。

……

改头换面的松子将会很漂亮!

还会交到同样很漂亮的朋友!

但是,这些朋友会拉松子出去玩,会讨论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉【认同值】……

苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隐形KPI,来让玩家形成心理上的巨石。

同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。

【夸大需求】【价格标签】【提前消费】【分期话术】【借贷陷阱】……

“哦对!还有恋爱线!”

“恋爱线也分三条,一个校外的帅哥混混,一个中年帅大叔,一个普普通通的校内男生!”

“用暗示诱导选择前两个,就算选第三个,也加上【掉认同】的debuff!”

“和帅哥混混的路线,你能获得更多的认同度和欢迎值,但金钱会掉得更快。”

“帅大叔的路线?你会获得很多的金钱,但认同度会掉的很快。”

“普通男生?只加成绩!”

到这里,改编的游戏,开始和原著完全不同了。

苏砚承不想要这样。

他想要松子的一切选择,都出自玩家自己的心甘情愿,或者说无奈的抉择!

让现代平成死宅们,感受一下未来的消费主义陷阱,和当下日本社交压力的双重恐怖!

第二阶段,松子收获了“友谊”,

还收获了“爱情”,

还满足了“虚荣”,

但是……代价呢?

“砰!”

“代价就是债务爆炸,催收开始!”

苏砚承两手一拍,先给自己想高潮了。

“社死,霸凌,离家出走!”

“第二次的,变身!”

苏砚承也将其称之为:“对不起,戒戒”阶段。

至此,游戏正式进入第三章节,彻底的堕落和毁灭阶段。